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Scala で書く tetrix — Contents in Depth
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Contents

Scala で書く tetrix
  1. 0日目
    • sbt
    1. swing
      • 抽象 UI
  2. 1日目
    • ゲームのモデル化
    1. ゲームの描画
      • ステージ
      • つなげる
    2. specs2
      • bdd
  3. 2日目
    • 検証
    1. 回転
    2. リファクタリング
      • 関数型へのリファクタリング
    3. 当たり判定
    4. 時計
      • タイマー
      • 一番下の列
  4. 3日目
    • REPL
    1. 列の消去
    2. ピースのストリーム
      • 次のピース
    3. 落下
      • まとめ
  5. 4日目
    1. 並行処理
      • synchronized
    2. akka
    3. ゲームステータス
  6. 5日目
    • ロックしすぎ
    1. グリッドのサイズ
  7. 6日目
    1. Russell と Norvig
      • 効用関数
    2. ライン
    3. 探索による問題解決
  8. 7日目
    1. 動いた!
    2. ヒューリスティック関数
  9. 8日目
    1. バギーなペナルティ
    2. 探索木の刈り込み
  10. 9日目
    • ストップウォッチ
    1. 第二段階
      • ライン数
    2. 虫歯
  11. 10日目
    1. スクリプティング
    2. クレバス
    3. 他のパラメータ
  12. 11日目
    1. HAL 的な瞬間
      • 可変長思考サイクル
    2. 人対マシン
    3. 攻撃
  13. 12日目
    1. 不公平な強み
    2. Android
      • pfn/android-plugin
    3. hello world
    4. Android の UI
    5. デバイスへの読み込み
  14. 13日目
    1. println デバッグ
    2. 一考二行
      • 設定
    3. 適者生存
      • 虫歯、再び
      • クレバスの深さ
      • 謝辞
  15. Contents in Depth
  16. Combined Pages